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AR沙盘

 

任天堂曾出品一款游戏——《精灵宝可梦GO》,可谓火了一时。玩家可以通过智能手机,在现实场景捕捉虚拟的口袋精灵,画面中虚拟精灵也会随着真实物体进行闪躲逃脱,仿佛真实存在一般。

这一系列的操作都是基于AR技术支撑而实现的

不仅是游戏,AR还可以应用在很多领域,比如商场通过AR商品互动提高客户流量,促进营业额;学校可以通过AR应用提高学生的学习欲望;在科技展示或多媒体展厅等领域,AR也有许多大展身手的机会,AR沙盘就是其中一个例子。

体验者在AR沙盘前手持PAD,将后置摄像头对准物理沙盘模型进行AR空间识别,通过移动或升降PAD触发预设好的交互节点,即可呈现三维立体的虚拟影像信息。整个流程就像翻开了一本百科全书,大数据可视化一触了然,而且只有接触PAD的人才能看到,里面藏着肉眼看不见的宝藏,充满神秘感却又无比逼真。让人不禁怀疑,这些影像是真实存在的,它们只不过是学着日本忍者把自己隐身起来罢了。

 

AR沙盘推陈出新,创建了一个叠加虚拟内容在沙盘上的世界,填补了静态沙盘的枯燥,将沙盘可视化设计效果变得更为清晰生动。

相信不久后,AR会在互动多媒体设计应用中成为日常趋势,掀起众多领域的大浪潮,甚至进入家家户户,让虚拟信息与真实世界巧妙融合,实现对真实世界的增强效果。


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